Analýza času snímkování

Během intenzivních soubojů s obřími monstry byly horizontální trhací linie na obrazovce tak silné, že mi úplně rozbily timing parry. Zkusil jsem zapnout herní V-Sync, ale input lag vyskočil na 60ms podle Nvidia Reflex, takže útoky působily zdrženě a úzkostně. Pak jsem použil GamePP Frame Time Analyzer k uzamčení intervalu synchronizace na 16.6ms a přes RTSS omezil FPS na 60. Křivka generování snímků se stala plochou čarou v rozmezí 16.6ms podle FrameView, zátěž GPU klesla na 82% v GPU-Z a teplota byla stabilní 56-62℃ dle HWMonitor. Ventilatory teďtočí konstantně 1400RPM
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-16 11:10:38