Kalibrace vzorkování obrazu
Let v mezerách mezi asteroidy byl utrpením, protože jsem zažíval 0,5sekundové zamrzání, což při vysoké rychlosti vyvolávalo extrémní úzkost. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Performance, což sice zvýšilo FPS, ale obraz byl rozmazaný a plný zubů, takže to nefungovalo. Zachránil mě GamePP Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření DLSS na 0.55 a zamkl rozlišení renderování na 100 %. Monitoring v RTSS následně ukázal, že FPS se stabilizovaly v rozmezí 68-75 FPS, zatímco teplota GPU se dle HWMonitor udržela v bezpečných 62-68 ℃.