Přesazení ovladačů a shader cache
V nočních pustinách Red Dead Redemption 2 jsem zaznamenal divné blikání osvětlení a přetečení barev při zapnutém Path Tracingu. Zkoušel jsem snížit úroveň ray tracingu na High, což zvýšilo FPS o 15, ale výrazně zhoršilo vizuální kvalitu. Pomocí DDU jsem přeinstaloval NVIDIA Studio driver a přes GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem vymazal 6.5GB shader cache. Po 40 minutách recompilace ukázal monitoring RTSS stabilizaci času generování snímku z 22-35 ms na 13-16 ms.