Stabilizace FPS v RAD
Během rychlých komb v boji docházelo k jemnému trhání obrazu, což v HD rozlišení působilo velmi rušivě. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to stuttering nevyřešilo a naopak zhoršilo celkovou odezvu systému, což mě dost znervóznílo. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Realtime a zapnul režim Low Latency pro paměť. RTSS následně monitorovalo, že čas generování snímků konvergoval do rozmezí 8-12 ms (původně 12-28 ms), zatímco AIDA64 potvrdila teplotu RAM 49-53 ℃ a HWInfo zátěž kontroléru 65-72 %.