Prioritizace procesu hry
Při průzkumu otevřeného města jsem si všiml, že vstup do přeplněných oblastí způsobí pád FPS z 80 na 50, což výrazně poškodilo zážitek. Nejdříve jsem zkusil v hře snížit kvalitu stínů; získal jsem sice 5 FPS, ale klesající trend pokračoval, což dokázalo, že problémem je plánování zdrojů. V GamePP Resource Scheduleru jsem nastavil procesu hry prioritu Real-time a zakázal software na tapety. Frame time se sjednotil na 12-18 ms dle RTSS, teplota jádra byla 64-70 °C podle AIDA64 a VRAM klesla na 7,1-7,4 GB dle GPU-Z.