I/O priority pro Phantom Blade Zero
Při rychlých soubojích se pokaždé, když postava vyrazila vpřed, objevila úzkostně vyvolávající mikro-zásek, což je při parování fatální. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale frekvence propadů snímků paradoxně vzrostla, což mě dost vyděsilo. Zachránil mě GamePP Resource Scheduler, kde jsem nastavil I/O prioritu hry na Realtime a zakázal zbytečné indexovací služby na pozadí. Frame time se stabilizoval na 14-18 ms dle RTSS, teplota RAM klesla na 38-42 ℃ podle GamePP a I/O odezva klesla pod 110-150 ms dle CrystalDiskMark.