Optimalizace I/O pro Overwatch 2
V rychlých bojech u payloadu se obraz při aktivaci ultimátek začal náhle a neobjasněně sekat. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu textur na Low, ale grafika byla rozmazaná a sekání přetrvávalo, což mě znervóznílo. Poté jsem otevřel GamePP Resource Scheduler a nastavil prioritu přístupu k disku pro hru na Realtime a zakázal synchronizaci na pozadí. Frame generation time se sjednotil na 13.2-15.8 ms dle RTSS, teplota SSD klesla na 48-55 ℃ dle AIDA64 a I/O wait time se snížil na 12-28 ms podle LatencyMon.