Optimalizace Path Tracing v Overwatch 2
V noční neonové čtvrti Overwatch 2 jsem narazil na barvové přetékání a trhaní obrazu. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu na High, což sice zvedlo FPS, ale zničilo vizuální kvalitu. Pomocí GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem vyčistil 6,8 GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560,94. RTSS monitor ukázal, že čas generování snímků klesl z 22-35 ms na 13-16 ms. Teplota GPU zůstala stabilní na 58-64 ℃ podle GamePP.