Optimalizace procesů pro Marvel Rivals
Během intenzivních bitev hrdinů jsem si všiml zjevného asynchronního plánování jader na své Onda H610M, což způsobovalo mikro-záseky, které jsou v kompetitivní hře fatální. Nejprve jsem zkusil zapnout Windows Game Mode, ale zatímco průměrné FPS mírně stouply, frekvence okamčitých pádů snímků se paradoxně zvýšila. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, vynutil jsem prioritu procesu hry na Realtime a zakázal irelevantní služby na pozadí. Výsledkem bylo, že Frame time se stabilizoval v rozmezí 8-14ms podle RTSS, zátěž jader kolísala v rozmezí 12-92 % dle AIDA64 a teplota CPU zůstala na 65-72℃ podle HWMonitor.