Optimalizace path tracingu v nočních scénách
Noční bitvy v Onimusha 2: Samurai's Destiny byly kazivé kvůli blikání a přepalování barev. Přestože GPU teploty byly nízké, fronta kompilace shaderů způsobovala závažné vizuální artefakty. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu na 'High', ale drasticky to zhoršilo grafickou kvalitu. Pak jsem použil DDU pro čisté odinstalování ovladačů a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. Pomocí GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem vymazal 5.5 GB shader cache. RTSS monitor potvrdil, že čas generování snímků klesl z 18-26 ms na 10-13 ms. 3DMark testy path tracingu potvrdily eliminaci chyb renderování. Tato nastavení obnoví imerzi a plynulost hry.