Správa shader cache pro No Rest
Neonová světla v klubu v Night City měla divné rozmazání a trhání, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit Path Tracing na High, ale kvalita klesla a nebylo to přijatelné. Použil jsem DDU pro čistou instalaci ovladače NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compilation Queue Manager ke smazání 6.8 GB shader cache. RTSS monitoroval pokles času generování snímků z 22-35 ms na 13-16 ms a GPU-Z ukázal využití VRAM 12.4-14.1 GB.