Správa shaderů u Zotac RTX

Když jsem znovu čelil těm hrůzám, mikro-záseky z renderovacích zpoždění mě donutily okamžitě hledat řešení. Zkusil jsem v hře vypnout některé světelné efekty, ale atmosféra ztratila svou mrazivou kvalitu, takže to byl jen ztráta času. Použil jsem GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 4,2 GB redundantní cache a aktivoval režim zrychlené pre-kompilace. Monitoring RTSS ukázal, že frame timey konvergovaly do 11-14 ms a GPU-Z potvrdil stabilní teplotu v rozmezí 60-66 ℃.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-06-02 16:12:36