Konec trhání obrazu v dungeonech

Pokaždé, když jsem se v úzkých dungeonech prudce otočil, objevil se vodorovný řez v obraze, ze kterého mě skoro začalo být nevolno. Nejprve jsem zapnul V-Sync, ale input lag vyskočil nad 70ms, takže ovládání bylo neúnosně zpožděné. Zachránil mě GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil ostrost na 60 a render scale na 95 %. RTSS monitoring následně ukázal, že křivka frame time se vyhladila z 12-28ms na stabilní hodnoty. HWMonitor hlásil teploty 64-70 ℃, GPU-Z potvrdil frekvenci 1665-1710MHz a VRAM zůstala stabilní v rozmezí 8.2-9.5GB
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-05-03 19:31:47