Nastavení renderování v Nioh 2
Při nočních bojích v Nioh 2 jsem viděl divné barevné přetečení a trhání obrazovky, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit ray tracing na High, ale obětoval jsem příliš mnoho kvality za jen 10 FPS. Řešením byl GamePP Shader Compilation Queue Manager. Pomocí DDU jsem čisto odinstaloval ovladač, nainstaloval Studio Driver 560.94 a vymazal 4.5GB shader cache. Podle RTSS se čas generování snímků zlepšil z 25-38ms na 15-18ms. VRAM se ustálila na 5.2-5.8GB podle GamePP Hardware Sensor Page.