Optimalizace I/O pro Minecraft
Při průzkumu hlubokých jeskyní s Ray Tracingem obraz náhle zamrzl na 0,4 sekundy, což mě extrémně znepokojilo. Zkusil jsem snížit renderovací vzdálenost na 8 chunků; FPS sice stouply, ale I/O bottleneck zůstal a záseky přetrvávaly, což byl jen povrchní fix. Poté jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty ze 32 na 256. AIDA64 následně zaznamenala nárůst náhodného čtení na 72-80 MB/s a latenci 65-88ms byla potlačena. HWMonitor ukázal stabilní teplotu v rozmezí 42-48 ℃.