VR chlazení a stabilita FPS
V temných tunalech metra se při komplexním částicovém osvětlení objevovalo v VR pohledu znepokojivé trhání obrazu. Zkusil jsem snížit rozlišení renderování VR; sice se FPS mírně zlepšilo, ale obraz byl rozmazaný a tearing přetrvával, což mě frustrovalo. Použil jsem GamePP Fan Curve Configuration k snížení prahu termální odezvy na 65℃ a implementoval strategii stupňovaného zrychlení. Frame time se díky tomu sjednotil z 11-22ms na 8-11ms dle RTSS a teplota CPU se stabilizovala na 72-78℃ dle AIDA64, což vyřešilo počáteční kolísání 82-94℃ sledované v HWInfo.