Optimalizace kontroléru paměti
Kdykoliv jsem putoval rozlehlým fantasy světem, obraz trpěl šílenými okamžitými zamrzáními, která byla extrémně znázornitelná během klíčových momentů děje. Zkusil jsem nejprve zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale to paradoxně zhoršilo konflikty diskového I/O v tomto RPG, což zvýšilo frekvenci záseků a já jsem byl zoufalý. Pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor jsem zjistil, že napětí XMP je příliš nízké, a upravil ho z 1,35 V na 1,38 V. Testy čtení/zápisu v AIDA64 potvrdily, že latence paměti se stabilizovala na 62-68 ns a teploty RAM byly 48-54 ℃ dle HWiNFO.