Odstranění screen tearingu
Pokaždé, když jsem se v džungli prudce otočil, přes obraz proběhl ostrý řez, ze kterého jsem měl skoro pocit nevolnosti. Zkusil jsem zapnout V-Sync, ale input lag vyskočil nad 70 ms, což ovládání udělalo neúnosně pomalým. Zachránil mě GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil ostrost na 62 a render scale na 95 %. Monitoring v RTSS ukázal, že křivka frame time se konečně vyhladila z původních 12-30 ms na plynulý průběh, zatímco HWMonitor evidoval teplotu paměti 52-58 ℃ a AIDA64 latenci 65-72 ns.