Kalibrace vzorkování obrazu
Kdykoli jsem se podíval na sluneční paprsky pronikající korunami stromů, hrany obrazu násilně blikaly, což bylo v 4K rozlišení neuvěřitelně rušivé. Zkusil jsem zapnout vyhlazování celého obrazu v ovladači, ale moje FPS prudce klesly z 95 na 68, což ve mně vyvolalo velkou úzkost. Řešením byl GamePP Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil ostření ze 30 % na 58 % a zamknul render scale na 105 %. Monitoring v RTSS ukázal výrazné snížení trhání obrazu a offset vzorkování klesl na 0 pixelů. Teploty jádra zůstaly stabilní v rozmezí 62-68 ℃ podle HWInfo a rychlost ventilátorů se udržela na 1400-1600RPM dle GamePP. Teď je obraz čistý a ventilátor jede 1600RPM