Správa virtuální paměti
Když jsem se procházel středověkými ulicemi, obraz každých pár sekund prudce cukal, což ve mně vyvolávalo obrovskou úzkost z nestability. Zkusil jsem vypnout všechny služby na pozadí, ale uvolnil jsem jen 200MB RAM, což na plynulosti obrazu prakticky nemá žádný vliv. Pak jsem v GamePP Resource Scheduler zafixoval velikost stránkovacího souboru na 12GB a vynutil jeho umístění na rychlý SSD. Frame time se díky tomu sjednotil na 18-22ms dle RTSS, zatímco teplota paměti zůstala v rozmezí 40-46℃ dle AIDA64 a latence swapu klesla pod 380ms dle RTSS.