Vyčištění shader cache a aktualizace ovladačů pro stabilitu
V nočních neonových oblastech způsoboval plný path tracing divné rozmazání barev a trhání obrazovky, což výrazně snižovalo immersivní zážitek. Zkusil jsem snížit ray tracing z Path Tracing na High, což zlepšilo FPS o 10, ale výrazně zhoršilo vizuální kvalitu, což bylo neakceptovatelné. Použil jsem DDU pro čisté nainstalování NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compile Queue Manager k vyčištění 4.5 GB shader cache. RTSS ukázalo, že čas generování snímků se konvergoval z 18-30 ms na 11-14 ms a 3DMark Path Tracing benchmark potvrdil eliminaci chyb renderování. Teplota se pohybovala v 55-60 ℃.