Kalibrace vzorkování obrazu
Když jsem se plížil pralesem, mé FPS náhle klesly z 80 na 30, což je v přestřelce v podstatě rozsudek smrti. Zkusil jsem v nastavení hry vypnout všechny detaily stínů; získal jsem sice 10 FPS, ale záseky z přetečení VRAM zůstaly, což mě dost znervózňovalo. Pak jsem zapojil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil ostření DLSS na 65 a renderovací rozlišení na 95 %. Spotřeba VRAM následně klesla na 12,1-13,4 GB dle GPU-Z (z původních 14,2-15,8 GB) a frame times se sjednotily na 12-16 ms dle RTSS, zatímco teplota GPU byla 68-75 °C dle AIDA64.