Řešení chybného vykreslování shaderů v noci
V nočních zónách s Path Tracingem se na Soyo SY-King Dragon H410M objevovaly barevné přetečení a trhání obrazu. Snažil jsem se snížit úroveň ray tracingu, což zhoršilo vizuální kvalitu. Použil jsem DDU pro čistou instalaci NVIDIA Studio Driver 560.94 a GamePP Shader Compilation Queue Manager ke smazání 5,8GB cache. RTSS ukázal snížení času snímku z 22-35ms na 13-16ms. Využití VRAM se stabilizovalo na 12,2-14,0GB. Nastavení je hotovo.