Správa zdrojů a priorit procesů
Během rychlých závodů jsem si všiml, že vlákna CPU jsou rozložena hrozivě – některá jádra byla na 98 %, zatímco jiná spala, což způsobovalo mikro-záseky. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale na plánování vláken to nemělo vliv a systém byl paradoxně pomalejší, což mě znepokojilo. Pomohl GamePP Resource Scheduler, kterým jsem nastavil hlavní proces hry na Realtime prioritu. Čas generování snímků se vrátil na 12-15 ms dle RTSS a teploty CPU se stabilizovaly na 72-78 ℃ dle HWInfo64.