Tsushima: Fix shader cache a tearing
V neonových oblastech s Path Tracingem se objevilo tearing a frame time skákalo 20-32ms podle RTSS. Zkusil jsem snížit RT na High, ale ztratilo se 12 FPS. Pak jsem v GamePP Shader Queue Manager vyčistil 5,5GB cache a nainstaloval driver 560.94. RTSS ukázalo 12-15ms. To byl set.