Oprava zpoždění textur v aním
Při lovu monster v aním světa Witcher jsem při vstupu do hustých lesů viděl trhání obrazu, což mi výrazně zhoršovalo zážitek. Zpočátku jsem zkusil overclocking v ovladači, ale teplota jádra vyletěla na 88 °C a spustil se throttling, takže jsem byl velmi opatrný. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k nastavení priority přístupu k VRAM na 'Realtime' a optimalizoval PCIe link v BIOSu. 1% Low FPS vzrostlo z 28 na 42 FPS dle RivaTuner a teplota VRAM klesla na 45-55 °C dle GamePP, což je stabilní.