Eliminace mikro-záseků obrazu
V této hře záleží na extrémní odezvě, takže i zpoždění o 10 ms způsobovalo při restartu smyček trhání obrazu, což mě dost znervózňovalo. Zkusil jsem v nastavení hry zapnout načítání do paměťové cache, ale to jen zdvojnásobilo startovací dobu a mikro-záseky zůstaly, což bylo hrozně frustrující. Pomohl mi GamePP NVMe Queue Depth Configuration, kde jsem zafixoval hloubku čtení na 64 a proces hry nastavil na prioritu v reálném čase. RTSS monitoring pak ukázal sjednocení frame time na 14-18 ms, HWMonitor naměřil 38-45 ℃ a GamePP benchmark potvrdil latenci čtení 0.7-1.2 ms.