Řešení chyb path tracingu
V neónovém klubu Night City docházelo k divnému rozlišení barev a trhání obrazu. Nejprve jsem snížil úroveň ray tracingu z Path Tracing na High, což sice zvýšilo FPS, ale obětovalo kvalitu. Poté jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vyčištění 6.8GB shader cache a nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS monitoring ukázal, že čas snímku klesl z 22-35ms na 13-16ms. GPU-Z potvrdilo, že spotřeba VRAM zůstala v rozmezí 12.4-14.1GB a teplota na 58-64℃. Obraz je čistý a nastavení je set.