Konec trhání obrazu v CoD 2026

Během intenzivních přestřelek se uprostřed obrazovky při rychlých otáčkách objevoval jasný horizontální zlom, ze kterého mě skoro začala bolet hlava. Zkusil jsem zapnout V-Sync, ale input lag vyskočil nad 80 ms dle RTSS, takže ovládání bylo pomalé a nehratelné. Zachránil mě GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem nastavil ostrost na 65 a měřítko renderování na 90 %. Monitoring RTSS následně potvrdil, že křivka času snímků je nyní hladká a tearing zmizel. HWMonitor ukazoval teploty 60-66 ℃, LatencyMon naměřil zpoždění sběrnice 12-25ms a GamePP evidoval využití paměti 8.4-9.2GB, zatímco ventilátory běžely na 1400-1600RPM
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-25 10:58:52