Správa fronty kompilace shaderů ve hře
V nočním klubu v Night City jsem viděl, jak neony blikají a obrazovka se trhá, což bylo extrémně rušivé. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu z Path Tracing na High, což sice zvýšilo FPS o 15, ale vizuální kvalita byla nedostatečná. Rozhodl jsem se tedy použít DDU k čisté odinstalaci ovladače, nainstaloval jsem NVIDIA Studio Driver 560.94 a v GamePP Shader Compilation Queue Manageru jsem smazal 6,8 GB shader cache. RTSS potvrdilo, že čas generování snímků klesl z 22-35 ms na 13-16 ms a 3DMark benchmark potvrdil odstranění chyb renderování.