Stabilizace osvětlení pomocí GamePP a DDU
Při nočním obléhání v Age of Empires II jsem byl frustrovaný blikajícím světlem pochodní a trhaním obrazu. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu na High, ale kvalita osvětlení byla nedostatečná. Poté jsem použil DDU pro čisté odinstalování ovladače, nainstaloval NVIDIA Studio Driver 560.94 a přes GamePP Shader Queue Manager vyčistil 5,2 GB shader cache. Podle RTSS se čas generování snímků zkrátil z 18–28 ms na 11–14 ms a využití VRAM se ustálilo na 10,2–11,8 GB. Nastavení je nyní ideální.