Správa priority VRAM
Bylo to neuvěřitelné – měl jsem 16 GB VRAM a přesto jsem při načítání ruin viděl ztráty textur a vzdálené hory vypadaly jako mozaika. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale to nevyřešilo vnitřní konflikt plánování VRAM a paradoxně zvýšilo pády FPS, což bylo devastující. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu VRAM I/O na Real-time a zavřel všechny pluginy prohlížeče. Doba načítání textur klesla ze 4 s na 1,2 s dle GamePP, odezva VRAM byla 12-15 ms dle RTSS a teplota GPU 60-66 °C podle AIDA64.