Řešení pádů hry v Novigradu
Je ironické používat starou platformu pro Next-Gen verzi; hra prostě spadla hned u městských bran. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale pádům to nezabránilo a systém byl jen pomalý, což bylo plýtvání časem. Pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor jsem našel agresivní časování a uvolnil tRCD a tRP o 2 cykly. Testy AIDA64 následně ukázaly stabilizaci latence na 72-78 ns a teploty pamětí se pohybovaly v rozmezí 52-58 ℃ dle AIDA64.