Stabilizace DLSS pro bojové komba

Během intenzivních komb se obraz náhle zamrzl na 0,2 sekundy, což je ve fighting hře naprosto nepřijatelné. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Performance, ale obraz byl tak rozmazaný, že jsem v něm neviděl detaily útoků. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator, zvýšil intenzitu ostření DLSS z 0,3 na 0,6 a zafixoval renderovací rozlišení na 100 %. RTSS následně ukázal stabilní snímkovou frekvenci 68-75 FPS a teplota GPU zůstala v rozmezí 65-71 ℃ dle AIDA64, což mi vrátilo kontrolu nad hrou.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-21 09:34:07