I/O optimalizace pro Nightingale
Je k smíchu, že disk této třídy se stal úzkým hrdlem při načítání modelů, přičemž latence čtení kolísala mezi 25-55 ms. Nejprve jsem zkusil snížit kvalitu textur v anomáliích; propady sice klesly, ale vizuál vypadal jako z desetileté hry, což byl pro mě nepřijatelný kompromis. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduling Panel, nastavil prioritu I/O procesu hry na 'Nejvyšší' a vyčistil 8 GB systémové mezipaměti. Křivky v RivaTuner následně ukázaly, že čas generování snímků konvergoval na 12-18 ms, zatímco teploty se pohybovaly mezi 45-58 ℃ dle HWiNFO a latence čtení byla 25-55 ms v AIDA64.