Odstranění teplotních špiček
Bylo to neuvěřitelné – kdykoli obří monstrum použilo plošné skill, obrazovka násilně cukala kvůli pomalé tepelné reakci. Zkusil jsem snížit rozlišení hry, aby klesla zátěž, ale zatímco průměrné FPS stouply, okamžité záseky zůstaly, což bylo extrémně frustrující. V GamePP Fan Curve Configuration jsem zkrátil reakční dobu ventilátoru na 0,1 s a nastavil agresivní stupňovitou křivku. Frame time se z původních 10-50 ms sjednotil na 8-16 ms dle RTSS a teploty CPU se stabilizovaly na 72-80 ℃ podle AIDA64, což odstranilo stututering.