Kalibrace vzorkování obrazu

Zážitek byl hrozný; vysoký výstup snímků způsoboval silné horizontální trhání a kolísání mezi 180 a 240 FPS. Zkusil jsem zapnout V-Sync v panelu ovladačů, ale input lag vyletěl nad 35 ms, takže hra působila, jako bych šel blátem. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zamkl míru vzorkování na 100 % s Enhanced Sync. RivaTuner potvrdil, že frame time konvergoval na 4-6 ms a teplota základní desky byla v rozmezí 55-61 ℃ podle HWiNFO.
Kategorie:AI filtry Naposledy aktualizováno:2026-05-24 14:30:00