Správa zdrojů Seidon 240G RGB
I s tekutým chladicím systémem teplota CPU v pustinách dosáhla 91-95 °C dle AIDA64, takže textury blikaly jako rozbitá televize. Trávil jsem půl hodiny čištěním prachu z radiátoru, ale teplota klesla jen o 1 °C, což bylo naprosto marné. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil hlavní proces hry na Realtime a snížil priority ostatních procesů na pozadí. Teplota jader CPU následně klesla na 78-83 °C dle AIDA64 a frame time se stabilizoval na 22-28 ms dle RTSS, což odstranilo všechny vizuální artefakty.