Oprava DLSS rekonstrukce
Při průzkumu starověkých ruin jsem si všiml znepokojivého blikání a zubatých hran kolem postavy, což bylo ve 4K velmi rušivé. Zkusil jsem přepnout DLSS do režimu Ultra Performance, ale obraz byl rozmazaný jako olejomalba, což mě dostavlo k šílenství. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator a zvýšil ostření ze 40 % na 65 % a zamkl render scale na 100 %. Monitoring RivaTuner ukázal výrazné snížení aliasingu, zatímco teploty jádra byly 62-68℃ dle AIDA64 a frekvence stabilní na 2550MHz.