Rychlí načítání v Spider-Manu
Visení vysoko nad Manhattanem bylo přerušené dlouhými černými obrazovkami. SATA rozhraní na Intel 545S mělo limit 600 MB/s, což bylo jasné láhve. Snižování kvality textur jen zhoršilo vizuální zážitek. V GamePP Resource Scheduler jsem aktivoval paměťový prefetch a změnil virtuální paměť z Auto na fixních 16GB. Využití SATA rozhraní kleslo z 95 % na 78 % a čas načítání se zkrátil na 1 s, což potvrdil GamePP Benchmark Test.