Řešení konfliktů ovladačů ASRock

V ten nejkritičtější moment plánování budov postava začala kvůli input lagu trhat, což je naprosto šílené. Zkusil jsem střídat různé USB porty (přední i zadní), ale lagy se objevovaly náhodně, což je ten nejotravnější typ chyby. Pomohl mi GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, kterým jsem zakázal tři redundantní synchronizační služby ovladačů. RivaTuner následně ukázal, že frame time se stabilizoval na 9-13 ms a využití CPU zůstalo podle Správce úloh v rozmezí 48-62 %, zatímco LatencyMon naměřil zpoždění přerušení 3,1-4,7 ms, díky čemuž je ovládání mnohem agilejší.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-05-17 16:54:17