Konec blikání textur

Když jsem vstoupil do otevřeného světa, všiml jsem si znepokojivého bílého blikání na vzdálených rostlinách, což mě neuvěřitelně rozptylovalo. Moje první reakcí bylo snížit celkové grafické nastavení na Low, ale blikání přetrvávalo a obraz se stal rozmazaným, což mě vyvedlo z rovnováhy. Nakonec jsem pomocí GamePP Peripheral Driver Conflict Detector identifikoval a zakázal zastaralou službu ovládání podsvícení. Stress testy v 3DMark potvrdily, že chyba renderování klesla na 0, přičemž HWMonitor hlásil teplotu RAM 40-46 ℃ a CPU-Z potvrdil frekvenci 2660-2666 MHz.
Kategorie:Řešení problémů Naposledy aktualizováno:2026-05-08 21:12:24