Optimalizace Genshin Impact

Bylo to k smíchu; při rychlé změně postav snímkování prudce kleslo ze 120 na 55 FPS, což byla totální katastrofa. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na střed; FPS sice stouply, ale vzdálená krajina byla rozmazaná, což byl jen ztrátený čas. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil ostření na 55 a rozlišení renderu na 90 %. GamePP ukázal pokles využití VRAM na 5,8-6,4 GB, AIDA64 naměřila 62-68 ℃ a RTSS potvrdil stabilizaci času generování na 8-12 ms.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-05-07 13:16:57