Optimalizace I/O váhy disku
Při 300 km/h můj disk doslova stonal pod I/O bottlenecky; to sekání bylo naprosto šílené. Zkusil jsem spustit defragmentér disku, což je u NVMe úplně k ničemu a jen to zbytečně zvýšilo opotřebení zápisu. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler nastavil I/O váhu hry na maximum a ukončil veškeré indexování na pozadí. Špičky frame time klesly ze 180 ms na 60-80 ms podle RTSS a teplota disku se pohybovala v rozmezí 42-50 ℃ dle HWiNFO.