Optimalizace Colorful RTX 2060 SUPER
Vstup do hlavního města byl depresivní; budovy i NPC vypadali jako nedokončené hliněné sochy kvůli rozmazání textur. Zkusil jsem aktualizovat ovladače, ale nová verze jen přidala další mikro-stuttering, což mě vyvedlo z míry. Nakonec jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager k vymazání cache a vynutil znovu kompilaci shaderů. AIDA64 následně ukázala teploty 72-78℃ a GamePP potvrdil, že se VRAM spotřeba snížila z 7.5-7.9 GB na 7.1-7.4GB.