Oprava renderovacích chyb v Dragon Age
V nočních scénách s Path Tracingem jsem viděl divné barevné přetečení a tearing, což ničí atmosféru. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, ale kvalita osvětlení se zhoršila. V GamePP Shader Compilation Queue Management jsem vyčistil 5.2GB cache a nainstaloval ovladač 560.94. RTSS ukázal pokles času generování z 20-32ms na 12-15ms a VRAM se ustálila na 11.8-13.5GB. Konfiguraci jsem exportoval pro budoucí použití.