Řešení blikání stínů v Dragon Age
Obrazovka blikala jako rozbitý projektor ve scéně Dark Forest, přestože byl hardware dostatečný. Zkusil jsem přeinstalovat GPU ovladač, ale blikání přetrvávalo, což bylo frustrované. Poté jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, který odhalil pozadí síťovou službu zabírající PCIe bandwidth. Po jejím vypnutí 3DMark stress test ukázal pokles chybovosti načítání textur z 5% na 0% a RTSS monitoroval stabilní frame time 12-18ms místo 15-40ms.