Řešení I/O bottlenecku v DEATH STRANDING 2
Fyzikální scény způsobovaly výrazné stuttering a I/O load 100%. Vypnutí sync služeb zpomalilo systém. Pomocí GamePP Hardware Sensor jsem nastavil teplotní práh na 75℃. Cinebench R23 potvrdil teplotu 50-55℃ a 4K read/write 70-75MB/s. Data byla úspěšně exportována pro budoucí použití.