Řešení tlaku na VRAM v Death Stranding 2
Při spawnování jednotek v Death Stranding 2 jsem narazil na výrazné sekání. Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti GAMING OC 16G měl téměř plnou kapacitu VRAM, což způsobovalo špičky frame time z 12 ms na 22+ ms. Zkusil jsem snížit kvalitu textur z Ultra na High, ale došlo ke ztrátě detailů a dalšímu poklesu FPS. Pak jsem použil GamePP Hardware Sensor Page ke sledování šířky pásma a teploty VRAM. V BIOSu jsem aktivoval vysokovýkonný režim VRAM pro optimalizaci plánování. 3DMark stress testy ukázaly, že využití VRAM kleslo z 15.2-15.8 GB na 14.5-15.0 GB. Vstavaný nástroj hry potvrdil stabilní FPS. Tento postup exportuje data pro dlouhodobou stabilitu.