Kalibrace DLSS ostření a nastavení renderovacího rozlišení
Při 4K rozlišení způsoboval režim DLSS Quality rozmazání textur tváří postav, což bylo zvláště viditelné na 4K monitoru. Zkusil jsem přepnout DLSS z Quality na Balanced, což zlepšilo FPS o 7, ale zhoršilo rozmazání, což bylo kontraproduktivní a velmi frustrované. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení DLSS ostření z 50 na 73 a nastavení renderovacího rozlišení ve hře na 100 %. RivaTuner ukázal významné zlepšení efektivních renderovacích pixelů a nástroj srovnání snímků ve hře potvrdil obnovenou ostrost. Teplota se pohybovala v 55-61 ℃ a frekvence na 2580 MHz.